GDC Online 2011年几大移动领域2大预言

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GDC Online 2011年几大移动领域2大预言

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正如PopCap的John Vechey之前说过的那样,GDC大会已经发生了改变。同样,这种改变也波及GDC Online。

下文将阐述在这种背景之下,GDC Online 2011大会所预示的.移动领域的两个预言

两个预言

根据《圣经》中的说法,上帝让预言者告诉犹太人必须为他们所犯下的罪行忏悔,以免审判降临到他们身上。或许,同样的事情也会出现在游戏行业中。

也可能不会。回到GDC 2005大会,当时Greg Costikyan质问任天堂首席执行官Satoru Iwata是否有颗玩家之心。

在GDC Online 2011,两个警告未来将面临灾难的预言者要比Costikyan出名得多。

Graeme Devine参与过游戏《第7访客》、《Quake III》和《光环战争》等游戏的制作,也曾受苹果雇佣担任公司游戏部门高管。

Raph Koster制作过《创世纪Online》、《星球大战:星系》和《无尽任务II》,目前是Playdom的副总裁和创意设计总监。

二人对目前行业的发展都颇有微词。

Devin认为行业失去了想象力。他表示,大会过于关注度量和盈利性,现在游戏设计师在开始制作新游戏时考虑的是这两个方面,而不是“趣味性”。

他大吼道:“盈利性是个彻头彻尾的烂词,游戏设计师不应当过多地考虑这个方面。”

他声称:“我们的行为正在让手机游戏消亡。我们已经让游戏玩家感到失望。我们不配再被称为游戏设计师。”

Koster的观点更具普遍性,但是更加显眼。

自MMOG开发的强盛之日起,他就发现原生态、纯粹的社交哲学已经转变成为关注反馈数据和封闭式渠道的合体。

他说道:“我觉得将来将没有供独立开发者生存的空间。Facebook、iOS、Android和亚马逊正运营着类似于主机制造商的业务。”他的演讲只有小部分内容同手机平台有关。他指出的是,主机业务此前扼杀了独立开发,强迫行业接受高质量和高预算游戏,同样的事情也会发生在手机游戏身上。

尽管没有具体提及,但是他的话语从侧面反映了Aldous Huxley的《Brave New World》所指责东西。那就是,当我们所有的个性都可以被量化时,人类的精神和灵魂将存在于何处?

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