人物专访解析Flash和HTML5游戏开发的差异性

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记者:能否比较一下Flash和HTML5游戏开发的差异性。什么类型的游戏更适合于用Flash开发,什么类型的游戏更适合用HTML5开发?

Adobe全球平台推广部总监Ben Forta

Ben Forta:HTML5 当前非常火爆。但是Flash和HTML5不应该有什么冲突。Flash是对HTML 5的一个延伸和扩展。过去Flash用过的一些技术,现在HTML5也在用。究竟在何种情况下一定要使用HTML5,哪一种一定要使用Flash,其实并 没很清晰的界线,两者之间是一种互补的情况。HTML5有的东西不能做,但Flash可能可以做。反过来其实也是一样的。

如果一定要说到某些具体的应用,HTML5相对来说还是一个比较新的技术,针对某些特定的浏览器可能会用到HTML5。就游戏开发总体上来讲,更好 的选择还是Flash。我赞同这样的看法,HTML5今后也会有比较多的应用,当然这要取决于具体的应用类型,以及用户需要的用户体验是什么样的。此外, 如果是基于浏览器的应用,更加适合于HTML5的应用,我指的是一些桌面终端。如果是其他终端的话,如移动终端,显然HTML5不是一个很好的选择,这方 面Flash开发出的应用效果是最佳的。

记者:今年以来,我们看到Adobe明显加强了对HTML5的支持力度,包括今年3月份发布的将Flash文件转换为HTML代码的工具Wallaby(小袋鼠),以及最近发布的Edge。总体来说,您认为HTML5对Adobe来说是一个机会,还是威胁?机会和威胁分别体现在哪些方面?

Ben Forta:HTML5对Adobe来说是一个非常大的机会。在对HTML5的支持力度上,Adobe 做了很多工作。我们的工作就是要为开发者提供最好的开发和设计工具。Adobe推出上述工具的原因,一方面满足了开发者社区的需求,同时进行了多项的技术 投资,无论将来开发者使用HTML5或Flash,只要他们热衷于Adobe的工具和工作流,Adobe都将是赢家。

备注:

Wallaby(小袋鼠):Wallaby可以将Flash文件转换为HTML格式。不过这款工具面向开发人员,因此普通用户无法将其安装到手机上并开始浏览Flash页面。

Adobe Edge:Adobe Edge允许设计师通过HTML5、CSS和JavaScript制作网页动画,无需Flash。

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