揭秘游戏循环机制的5条“黄金法则”

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揭秘游戏循环机制的5条“黄金法则”

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第一条:在核心游戏循环上增加“精明深度”,而非新的循环。工作室必须在游戏循环上添加游戏玩法,但不可过于复杂。

第二条:不可让新手玩家一开始接触游戏时就注意到精明深度的元素,最好让他们自己偶然发现。

第三条:精明深度不应该引入具有手眼协调要求的游戏玩法,因为这会吓走许多玩家。添加精明深度的游戏玩法应该引入策略性和丰富的解决方案。

第四条:精明深度的元素应该容易被玩家偶然发现和意外学成,应该让他们感到自己的发现真是了不起。

第五条:玩家理解精明深度和解决问题之后,仍然可以在同一个系统里发现其他解决方案。

Suuronen另外还建议,社交游戏开发商应该玩玩乐高积木,“乐高积木是令人惊叹的游戏设计。每一支社交游戏开发团队都应该有一套乐高积木。帮助你用网格思维看待问题。”

他强调《FishVille》虽然是款好游戏,但未免过于简单。他坚信,高品质的核心循环应该由四到六个阶段组成,不多不少。他还鼓励开发商从自己熟悉的社交游戏、现实世界的情况出发而设计游戏,并称用户每结束一次游戏体验后,都应该让他们因想得到奖励或担心被“惩罚”而重返游戏。

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