解析游戏开发者转战社交游戏几大要点

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解析游戏开发者转战社交游戏几大要点

标签:   分类:北京北大青鸟

本文为北京北大青鸟清河校区小编收录整理,仅代表个人观点!

我们为何要制作游戏呢?

为许多人提供娱乐方式,构建新的社交维系,为了某个我熟悉的用户(注:包括自己、妻子、孩子等)而构建游戏。从AAA游戏领域转向社交游戏市场又需要注意哪些事项?

1.为游戏发展找到门路

·通过多种渠道找到用户(例如Applifer等交叉推广工具),建立可观的用户终身价值以平衡广告支出。

·在热门游戏风格的基础上进行创新(例如《My Vineyard》就属于新领域的农场游戏)

·找到传播游戏消息的途径

my-vineyard(from games.com)

2.将社交游戏视为一桩生意

·迭代循环周期缩短

·构建学习文化(注:可以利用ab测试法来测试一切成果)

·不明白盈利之道,就不是优秀的设计师

·善用反馈参数指导游戏设计(注:先想出杰出的创意,然后利用反馈参数推动游戏开发)

3.社交游戏不等于垃圾信息

许多游戏开发者的好友认为社交游戏是垃圾信息的代名词,但玩家却并不这么认为。社交游戏信息对他们来说好比是Hallmark明信片,涂鸦墙上的消息也蕴含着真正的情感,将这些内容称为垃圾信息是一种侮辱。开发者需将病毒性内容整合到游戏玩法中(注:比如《My Vineyard》中的品酒)。

Taste-Test(from insidesocialgames)

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